İÇİNDEKİLER 1. GİRİŞ 2. KAVRAMSAL ÇERÇEVE 2.1. TURİZM 2.1.1. Turizmin Tanımı 2.1.2. Turizmin Çeşitleri 2.1.3. Ekonomik ve Sosyal Etkiler 2.2. ZEKÂ 2.2.1. Zekânın Tanımı2.2.2. Zekâ Türleri 2.2.3. Zekâ ve Gelişim Faktörleri 2.3. YAPAY ZEKÂ 2.3.1. Yapay Zekânın Tanımı 2.3.2. Yapay Zekâ Kavramının Tarihsel Kökeni 2.3.2.1. Antik Dönem: Mitler ve Felsefi Temeller 2.3.2.2. Orta Çağ ve Rönesans: Mekanik Sistemler 2.3.2.3. XVII. ve XVIII. Yüzyıllar: Mantık ve Matematik Temelleri 2.3.2.4. XIX. Yüzyıl: Mekanik Hesaplama Makineleri 2.3.2.5. XX. Yüzyıl: Modern Yapay Zekânın Doğuşu 2.3.2.6. XX. Yüzyılın Sonları: Derinleşme ve Uygulama 2.3.2.7. XXI. Yüzyıl: Derin Öğrenme ve Yeni Ufuklar2.3.3. Yapay Zekânın Faktörleri 2.3.3.1. Veri ve Veri Yönetimi 2.3.3.2. Algoritmik Yapılar ve Modeller 2.3.3.3. Hesaplama Gücü ve Teknolojik Altyapı 2.3.3.4. İnsan-Makine Etkileşimi 2.3.3.5. Etik ve Sosyoekonomik Çerçeve 2.3.3.6. Eğitim ve Uzmanlık 2.3.3.7. Çevresel Sürdürülebilirlik 2.4. YAPAY ZEKÂNIN SINIFLANDIRILMASI 2.4.1. Dar Yapay Zekâ 2.4.2. Genel Yapay Zekâ 2.4.3. Süper Yapay Zekâ 2.5. YAPAY ZEKÂ ÖĞRENME MODELLERİ 2.5.1. Makine Öğrenimi8 2.5.2. Derin Öğrenme 2.6. YAPAY ZEKÂNIN AVANTAJ VE DEZAVANTAJLARI 2.6.1. Yapay Zekânın Avantajları 2.6.2. Yapay Zekânın Dezavantajları 2.7. YAPAY ZEKÂ UYGULAMALARININ KULLANIM ALANLARI 2.7.1. Bazı Sektörlerde Yapay Zekâ Kullanımı 2.7.2. Eğlence Sektöründe Yapay Zekâ 2.8. TURİZM İŞLETMELERİNDE YAPAY ZEKÂ 2.9. TURİZM İŞLETMELERİNDE AKILLI SİSTEMLER 2.9.1. Konaklama İşletmelerinde Akıllı Sistemler 2.9.2. Yiyecek ve İçecek İşletmelerinde Akıllı Sistemler 2.9.3. Ulaştırma İşletmelerinde Akıllı Sistemle 2.9.4. Müzelerde Akıllı Sistemler 2.10. TURİZM İŞLETMELERİNDE AKILLI SİSTEM UYGULAMALARI 2.10.1. Akıllı Binalar 2.10.2. Sanal Asistanlar 2.10.3. Sohbet Robotları 2.10.4. Kiosklar 2.11. TURİZM İŞLETMELERİNDE ROBOTLAR 2.11.1. Konaklama İşletmelerinde Robotlar 2.11.2. Yiyecek İçecek İşletmelerinde Robotlar 2.11.3. Ulaştırma İşletmelerinde Robotlar 2.12. TURİZM İŞLETMELERİNDE KULLANIM AMAÇLARINA GÖRE ROBOTLAR 2.12.1. Bilgilendirme ve Tanıtım Amacıyla Kullanılan Robotlar 2.12.2. Hizmet Amacıyla Kullanılan Robotlar 2.12.3. Eğlence ve Etkinlik Amacıyla Kullanılan Robotlar 2.13. YAPAY ZEKÂ TABANLI ÜRÜNLERİN TURİZMDE TANITIM VE PAZARLAMA AMACIYLA KULLANILMASI 2.13.1. Sanal İnsanlar ve Sanal Influencerlar 2.13.2. Dijital Oyunlar 2.14. TURİZM VE YAPAY ZEKÂ İLİŞKİLİ ÇALIŞMALAR 3. SONUÇ VE ÖNERİLER 3.1. SONUÇ 3.2. ÖNERİLER 3.2.1. Araştırmacılara Yönelik Öneriler 3.2.2. Turizm ve Diğer Sektör Yöneticilerine Yönelik Öneriler 3.2.3. Kamu Yönetimine Yönelik Öneriler 3.2.4. Üniversitelere ve Eğitim Kurumlarına Yönelik Öneriler 3.2.5. Teknoloji Geliştiricilere Yönelik Öneriler 3.2.6. Uluslararası Kuruluşlara Yönelik Öneriler KAYNAKLAR
Data transfer continues
This book is available for the period specified under the following Digital Rights Management (DRM) Terms:
Dear users, the source you want to download is used by the law No. 5846 on intellectual and artistic works and in accordance the copyright law it will be downloaded as encrypted for a period of 3 days. When time expires, your right to access the corresponding resource offline is over. In this context, you want to continue to download the source?