"Araştırma yapacak kişiler için bir rehber niteliği taşıyacağını düşündüğüm bu kitabın birinci bölümünde spor ve oyun ile ilgili kısa bir tarihçesinden, ikinci bölümünde bu oyunların dijital ortamlara geçmesiyle doğan dijital oyun kavramından, dijital oyun çeşitlerinden ve bu oyunların olumlu/olumsuz yönlerinden, üçüncü bölümde ise özellikle genç nesil tarafından büyük rağbet gören esporun, tarihçesi ve bileşenleri gibi konular yer almaktadır." - Önsözden
İçeriğe ait içindekiler bölümünün aktarımı devam etmektedir.
This book is available for the period specified under the following Digital Rights Management (DRM) Terms: