Bölüm 1 Giriş 1.1. Problem Durumu 1.2. Araştırmanın Amacı 1.3. Araştırmanın Önemi 1.4. Varsayımlar 1.5. Sınırlılıklar 1.6. Tanımlar Bölüm 2 Kavramsal Çerçeve 2. 2.1. Oyun 2.2. Dijital Oyun 2.3. Fiziksel Aktivite 2.4. Ergenlerde Fiziksel Aktivite 2.5. Motivasyon 2.6. İlgili Araştırmalar Bölüm 3 Yöntem 3. 3.1. Araştırmanın Modeli 3.2. Evren ve Örneklem 3.3. Kişisel Bilgi Formu 3.4. Veri Toplama Aracı 3.5. Verilerin Analizi Bölüm 4 Bulgular 4. 4.1. Araştırmanın Alt Problemlerine Ait Bulgular Bölüm 5 Tartışma 5. 5.1. Dijital Oyun Oynama Motivasyonu ile Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonuna İlişkin Tartışma 5.2. Yaş Değişkenine İlişkin Tartışma 5.3. Cinsiyet Değişkenine İlişkin Tartışma 5.4. Beden Kitle İndeksine İlişkin Tartışma 5.5. Sınıf Değişkenine İlişkin Tartışma 5.6. Günlük Oyun Oynama Süresine İlişkin Tartışma 5.7. Günlük Fiziksel Aktiviteye Katılım Süresine İlişkin Tartışma 5.8. Anne Eğitim Durumuna İlişkin Tartışma 5.9. Baba Eğitim Durumuna İlişkin Tartışma Bölüm 6 Sonuç ve Öneriler 6. 6.1. Sonuç 6.2. Öneriler
Data transfer continues
This book is available for the period specified under the following Digital Rights Management (DRM) Terms:
Dear users, the source you want to download is used by the law No. 5846 on intellectual and artistic works and in accordance the copyright law it will be downloaded as encrypted for a period of 3 days. When time expires, your right to access the corresponding resource offline is over. In this context, you want to continue to download the source?