Oyun belirlenmiş amaçlar doğrultusunda, spesifik bir zamanda ve mekanda, kurallarının katılımcılar tarafından belirlenebildiği, günlük yaşantıda var olmayan hazzı barındıran ve katılımcıların gönüllü olduğu etkinlik veya faaliyetlerdir (Tekin, 2009). Oyun kavramının tanımlanması geçmişten günümüze farklı boyutlarda ve şekillerde görülmüştür. Bu durumun en önemli sebeplerinden biri de bütün alanlarda ve sektörlerde gerçekleşen dijital dönüşüm gösterilebilir. Yaklaşık olarak son 30 yılda dünya genelinde hemen hemen bütün alanlarda dijital dönüşüm hâkim olmuştur. Özellikle bilim ve teknolojide gelişen dijital dönüşüm furyası bütün sektörleri etkisi altına almıştır. Oyun, spor, sağlık, ulaşım, inşaat, otomotiv, ticaret ve turizm sektörleri hızla değişen ve gelişen teknolojik gelişmelere adapte olan sektörler arasında gösterilebilir. Hatta devletler bile örgütlenmesinde ve işlevselliğinde dijital dönüşüme ayak uydurmuştur (E-Devlet uygulaması, CİMER, Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi vb.).
Data transfer continues
This book is available for the period specified under the following Digital Rights Management (DRM) Terms:
Dear users, the source you want to download is used by the law No. 5846 on intellectual and artistic works and in accordance the copyright law it will be downloaded as encrypted for a period of 3 days. When time expires, your right to access the corresponding resource offline is over. In this context, you want to continue to download the source?